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日本动漫行业规模结构

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数据
日本动漫行业规模结构
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© 2026 万闻数据
数据来源:AJA,华福证券研究所
最近更新: 2025-01-10
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

2.1渠道:开年终端反馈平淡,2-3月面临高基数压力2.3.2轻工消费:可选IP经济高景气,情绪消费势能向上

•轻工文娱用品加码二次元IP联名,关注“谷子经济”消费新势能。谷子源于英文“goods”的音译,泛指二次元周边。“谷子”来自二次元文化,其是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品,包括徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等,产品通常是以角色为中心、体积小、重量轻、材质不算昂贵的装饰品。据艾媒咨询,2024年我国谷子经济行业规模达1689亿元,2017-2024年CAGR达17%。

•从产业链分布看,轻工制造公司主要集中在下游产品端。若以日本动漫产业结构对比,剔除出海、日本动漫行业产品销售占比约45%,占据产业链规模的较大比重。

•谷子主要消费者为学生等年轻人群体,与传统文具、玩具等轻工文娱产品受众接近。近年来文具、玩具公司也加大了二次元IP的引入,推出IP授权联名产品,在消费新势能下有望带动品牌、产品焕发新机。