
供给端:产业集群分布,市场集中度低,头部有望提升市占率。我国商用游戏游艺设备行业内参与者众多,特别是在广东省,企业数量超过2000家,2020年游戏游艺机营收占全国市场98%以上,但绝大部分企业规模偏小,产业集中度较低,市场格局较为分散,目前,我国商用游戏游艺设备行业代表企业主要包括广州华立科技股份有限公司、广东世宇科技股份有限公司、广州市展晖动漫科技有限公司、广州市凯昌电子有限公司、广州淘气猫动漫科技有限公司、北京大玩家娱乐股份有限公司、青岛三柏硕健康科技股份有限公司等,其中,作为我国商用游戏游艺设备行业龙头企业的华立科技市场占有率不足5%。
消费端:居民人均教育文化娱乐支出上升,Z世代带来消费增量。近年来,我国居民消费能力和消费意愿提升,为游戏游艺行业快速发展提供坚实的消费基础。根据国家统计局数据显示,2024年全国居民人均教育文化娱乐支出3189元,较2023年提升9.8%,10年CAGR为7.58%。从消费群体来看,超58%的00后、90后用户半年内曾到游戏电玩城消费,从艾瑞数据来看,00、90后新生代在文化娱乐消费的占比分别为22.3%和24.5%,高于80、70后。这表明了00、90后群体文化娱乐消费已成熟,开始成为消费意愿最旺盛的群体。00、90后新生代个性鲜明、追求时尚,消费独立,热衷于各种形式的文化娱乐,在文化娱乐方面的支出占比较高,并成为娱乐产业的重要目标用户。
政策端:逐渐宽松,支持游戏游艺设备行业健康发展。近几年来,国家层面持续释放鼓励信号,通过政策宽松与规范引导双轨并行,充分体现了对文化娱乐消费领域市场化、专业