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2017-2024年全球移动游戏内购收入(单位:亿美元)

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数据
2017-2024年全球移动游戏内购收入(单位:亿美元)
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:SensorTower,前瞻产业研究院
最近更新: 2026-01-13
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

2024年 全 球 移 动 游 戏 市 场 呈 现 高 度 集 中 格 局 ,CR3、CR5、CR10分 别 达22.4%、31.1%、43.5%。核心在于头部厂商依托强IP与成熟运营模式长期占据优势,叠加技术壁垒与全球发行能力,强者恒强。头部产品如《王者荣耀》《原神》《Roblox》凭借持续内容更新、社交传播和多端互通,形成高留存与稳定收入,压缩了中小厂商的生存空间。AI、跨平台技术与精准投放进一步放大头部优势,导致市场份额向少数企业集中。

2024年,中国、美国、日本等移动游戏市场规模占据了全球市场TOP3的份额,同时中国移动游戏市场规模占据全球移动游戏市场比例在持续扩大,达到37.5%。美国以23.8%市场份额位居第二,日本市场份额为11.3%。