
①聚焦长青游戏,延长用户生命周期。腾讯23年起多次提到聚焦“长青游戏”,并在24年将长青游戏矩阵扩充至14款,相比于新游戏,长青游戏在长线运营过程中获客成本较低,好的版本更新可吸引老玩家回流。相较于新游戏上线时大规模的买量,长青游戏通过版本更新可吸引玩家回流,在中长期来看获客成本较低。而腾讯聚焦长青游戏也取得不错的成绩:2024年第四季度《王者荣耀》《金铲铲之战》收入都实现了同比两位数的增长,2024年递延收入同比双位数增长,其中很大一部分来自游戏业务,此外春节期间腾讯5款收入最高的游戏对比去年同时期DAU都有提升。
②补充丰富的产品矩阵和玩法,提升ARPPU。腾讯2024年游戏业务的营收增长有不少源自新品,DNF手游估算贡献百亿级收入,《三角洲行动》第四季度在中国PC和移动设备上的收入超10亿元。展望25年腾讯的游戏储备,一方面,二次元则被作为要素融合进了腾讯相对擅长的品类;另一方面,产品大都有强IP穿透力,如王者荣耀、穿越火线、逆战的新作,Nikke、怪物猎人的海外转内销,有望带来高市场预期。