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游戏行业规模与增长情况(亿元,亿人)

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游戏行业规模与增长情况(亿元,亿人)
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:游戏工委,国信证券经济研究所整理
最近更新: 2026-01-06
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

国内游戏以手游为主,已进入存量竞争:据游戏工委,2024年中国游戏大盘规模3258亿元,yoy+8%,目前主要靠人均实际消费增长驱动大盘增长,游戏用户基本维持在6.7亿人水平,移动游戏2382亿元,占比超70%,yoy+5%;

B站游戏社区繁荣,“看游戏上B站”成为玩家共识:1)游戏区内容消费数量站内最多,目前游戏区投稿UP主超180万人,UP主增速超28%,用户在B站每消费5个内容就有一个来自游戏,每4个热梗有一个与游戏有关,游戏梗不断向其他分区扩散;2)用户活跃度高出全站平均20%,截至24Q2,B站游戏用户规模1.65亿,游戏用户占B站月活用户约50%,随着MAU每年保持中个位数以上增长;3)B站游戏视频播放时长为抖音的7倍,游戏内容完播率高;

B站游戏区用户兴趣点主要为二次元等中重度游戏,内部买量成本低试错空间大,22年底起CEO陈睿亲自带队优先级高:从B站游戏区年终盘点看,UP主主要围绕中重度游戏二创、分享攻略等,二次元游戏占据创作与观看量榜首;B站自研、代理游戏类型以二次元为主,游戏发行渠道、推广渠道和目标用户聚集在B站社区,大幅提升打爆概率,游戏业务内部优先级高,CEO亲自带队,我们认为B站游戏再次出现爆款可能性大;此外B站内部游戏发行直接面向重度用户,号召力强发行成本更低,相比同行有渠道优势,据公司公告,B站明年有《三国:百将牌》、《嘟嘟脸恶作剧》等新游上线,值得期待。