
二次元动画制作行业产业链主要有以下核心研究观点:
内容市场竞争平缓,周边衍生市场竞争激烈
内容市场由于受技术、成本等多方面因素制约,准入门槛较高。如今动画制作对数字化技术高度依赖,而像高精度动作捕捉、实时渲染等前沿技术,实际运用需要大量资源投入并配置专业团队。成本方面,以一部中等制作规模的二次元动画为例,从前期策划,到中期制作,再到后期剪辑、配乐等,整个流程需数百万甚至上千万元。而观众需求日益多元化,市场对新作品的接受度难以预测,企业面临血本无归的风险。综合以上,潜在进入者的数量受到限制,使得内容市场竞争相对平缓。反观衍生品市场,进入门槛较低且毛利率较高。以常见的二次元周边“吧唧”(徽
章,日语“バッジ”的音译)为例,正常生产情况下单个吧唧(徽章)的成本最高为2.5元,若批量化生产可被压低至几角钱。而被赋予热门二次元IP元素后,这些吧唧(徽章)便有了更高的市场价值,最低能以7元的价格售出。在二手交易市场,一些限量版、绝版吧唧(徽章)更是价格飙升,甚至能被倒卖至上万元。以奥飞娱乐为例,2023年其衍生玩具销售收入高达11亿元,毛利率43.08%。如此庞大的利润空间吸引大量企业进入,导致衍生品市场竞争愈发激烈。
“IP+产业”模式实现全产业链融合发展
二次元动画产业链正向深度整合方向发展,上中下游各环节协作愈发紧密,构建互利共赢的产业生态。上游作为内容生产的源头,拥有漫画、小说等IP资源。这些企业通过授权IP,不仅为中游制作环节提供核心素材,还可获得额外的版权收入。以阅文集团为例,2023年通过运营版权获得收入29亿元,营收占比42.4%。中游的动画制作企业扮演着关键角色,它们在取得内容版权后将IP进行动画化改编,不仅通过发行动画作品获取收益,还参与开发衍生品分享下游市场红利。下游周边企业则借助IP赋能,提升产品附加值的同时吸引大量消费者,实现更高盈利。例如,2023年6月泡泡玛特与热门动漫《鬼灭之刃》合作推出联动手办盲盒,一经上市便受到粉丝热烈追捧,该年三季度泡泡玛特零售店收入同比增长
35%-40%。各环节通过紧密协作,实现IP价值最大化,推动二次元动画产业不断发展。
生产制造端
内容生产、技术提供
上游厂商
杭州十字星文化创意有限公司
北京晋江原创网络科技有限公司
上海阅文信息技术有限公司
上海七猫文化传媒有限公司
广州凡拓数字创意科技股份有限公司
恒信东方文化股份有限公司
产业链上游分析
内容来源丰富,改编、创作能力存在短板
数据显示,截至2023年中国网络文学数量已飙升至3,620万部,当年新增420万部,庞大的文本储备量为二次元动画提供了充实的素材。后续创作动力也十分强劲,从各大视频平台的年度片单便可看出:腾讯视频播出动漫高达57%源自网文改编;爱奇艺公布的39部作品里网文改编作品有22部;Bilibili的2023-2024国创动画发布会片单中网文改编作品占比达43%。但由于创作能力受限,改编很难还原原著剧情,魔改剧情的现象频繁出现,网文改编动漫难以借助IP的热度获得成功,许多优质IP的潜力无法得到充分挖掘。
AIGC技术应用广泛,向智能化、数字化、交互化方向发展
AI技术在动画制作流程中发挥着关键作用,其自动化建模、自动化渲染等功能不仅可缩短制作周期,还能提高制作效率。例如,AI算法能从真人表演视频中自动生成角色的表情数据,减少传统手动动态捕捉所耗费的大量人力和时间成本,使得制作过程更高效,呈现的角色表情也更生动。在创作环节,动画师还可利用VR头显设备进行场景设计,身临其境地感受角色在三维空间中的运动轨迹及互动效
果,为后续制作提供灵感和设计思路,提升动画作品的品质和吸引力。