
游戏通常指电子游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,是利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为。2023年全球游戏行业市场规模约1840亿美元,五年复合增速约5.8%。初步估算,2024年全球游戏行业市场规模将达到近2000亿美元。
按照内容的不同,市场上主流分类包括ACT、RPT、RTS、FPS、SLG、AVG、PUZ、MUD八大类;按照运行媒介的不同,通常可以将游戏分为主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏,又称视频游戏控制台)、网页游戏、PC游戏和移动游戏四大类;从细分产品市场分布来看,2023年全球游戏行业最主要的细分产品市场是移动游戏,占比接近50%。