
b.IP积累方面,公司将通过扩大与知名IP版权方的合作及加强自有IP开发,目前与超过25个知名IP进行IP授权安排磋商;
c.渠道方面,国内市场将持续拓展线下网点,特别是布局下沉市场,加大发展直接面向消费者DTC的线上线下渠道以更快获得消费者反馈,公司计划将于选定的主要城市开设旗舰店。海外市场,公司将与更多的海外渠道伙伴建立合作,进一步高效拓展海外销售网点的数量及覆盖区域。
2)拓展玩具品类;借助布鲁可体系的强大延展性,有望将拼搭角色类产品的成功经验复制到载具类、情景玩具等更广泛的玩具品类。公司计划于2026年推出载具类玩具,并于日后推出情景玩具,为中长期业务发展带来增长潜力。
拼搭类玩具包括角色类、非角色类(建筑类、载具类等),既可按照产品的设计思路拼成确定形态的成品,又可以根据消费者的个性化想法进行一定的创意发挥,具备相对更强的可玩性和益智性;此外拼搭类玩具所用零部件一般具有一定比例的标准通用件,通常可在不同产品之间兼容,并且能够较好地控制质量和成本,从而实现更强的消费者黏性和品牌忠诚度。
全球拼搭玩具市场规模巨大,且预计未来将呈现稳定增长趋势。根据弗若斯特沙利文数据,以GMV计,全球拼搭玩具市场的规模从2019年的1159亿元增长至2023年的1765亿元,年复合增长率达到11.1%,并预期2023-2028年均复合增长率将达到15.0%。近年来随着国内供给端本土企业研发、产品品质和IP商业化能力的持续提升以及新型玩具品类的出现,2023年国内拼搭玩具市场规模已达237亿,预计2023-2028年年复合增速将有望达22.0%,呈加速增长的态势,届时国内将接近全球拼搭玩具市场六分之一的份额。