
2)IP运营:企业通过媒体内容授权和商品授权两大业务来运营IP。媒体内容授权涉及与影视制作公司合作,获取动画和影视作品的发行权;商品授权则允许企业将IP授权给其他公司,用于开发衍生产品和举办相关活动;
3)产品设计与生产:企业将IP转化为实体商品,如手办、徽章、服装等。代表企业姚记科技、广博集团、卡游、奥飞娱乐等;
4)产品销售:主要分为线上及线下销售,线上以淘宝、京东等;线下销售主要通过专门销售谷子的谷店和集合型文创店,如泡泡玛特、名创优品、TOPTOY、潮玩星球等。同时二手市场交易也是“谷子经济”的一大特点,在谷子经济中,由于部分谷子产品具有限量发行、稀缺性强等特点,使得二手市场交易十分活跃。
“谷子经济”带动传统商城转型,为线下消费市场增添活力。随着“吃谷”文化走进大众视野,各地老旧商城在升级改造中瞄准了二次元市场的巨大潜力,通过引入“谷子店”、“谷子市集”,吸引年轻消费者的关注与光顾,显著推动人流量及销售额双增长。以2023年1月,上海百联ZX创趣场改造开始,拉开了国内商场改造序幕,作为国内首座聚焦次元文化的商业体,截至2023年底,百联ZX创趣场销售额达3亿元,接待顾客950万人次,会员数20万人;成都天府红瞄准二次元赛道,不断扩张“谷子店”数量,吸引众多次元文化消费群体入场,目前项目以二次元及文创为代表的体验业态占比超过了50%,在2024年五一期间销售同比增长突破了200%,已成为天府广场二次元们首选的社交目的地。由此可以看出,越来越多的商场为了迎合市场需求、吸引年轻消费群体,开始积极引入二次元品牌,并着力打造主题街区,促使二次元相关消费品类门店数量迅速攀升,在此背景下,相关品牌也进入了连锁化、规模化的发展阶段。据艾媒数据统计,目前国内已有超20个一、二线城市在打造二次元消费城市地标,参与范围超60个城市核心商业圈。