
泛二次元用户规模增长提供消费者基础,谷子经济近市场潜力充足。近年来,二次元文化逐渐从一个小众领域扩展到大众视野,核心用户群体不断增长,为“谷子经济”提供了庞大的潜在消费者基础。根据艾媒咨询数据显示,中国泛二次元用户(指对二次元文化感兴趣,但并非深度投入的人群)规模逐年递增,2024年达5.03亿人,同比增长率为2.65%,预计2029年将达5.70亿人,随着行业逐渐成熟,用户规模将趋于稳定;“谷子经济”在二次元生态及周边衍生市场的发展促进下,市场规模呈现上升趋势,2024年市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,在2029年有望突破3000亿市场规模,潜力充足。
“谷子经济”产业链可以划分为四个核心环节:IP生产、IP运营、产品设计与生产、以及产品销售。这四个环节共同构成了“谷子经济”的完整生态系统。
1)IP生产:这是“谷子经济”的起点,也是谷子的卖点和需求来源,涉及到IP的创作。在这个阶段,企业通过创作或授权IP实现盈利。主要分为游戏类IP及非游戏类IP,游戏类IP主要来自游戏公司,如网易、米哈游、腾讯等;非游戏类IP则主要来自动漫、网文领域,包括《天官赐福》、《罗小黑战记》、《斗罗大陆》、《魔道祖师》、《时光代理