
800 700 600 500 400 300 200 100 0
50%
40%
30%
20%
10%
0%
-10%
-20%
图表:11月热门端游排名及其上线时间图表:中国不同游戏市场营销支出收入占比
25.72%
23.24%
19.29%
14.47%
16.34%
6.27%6.30%6.34%6.08%6.11%
2 ↑1 无畏契约 腾讯 2020
3 ↑1 永劫无间 网易 2021
4 ↓2 穿越火线 腾讯 2007
5 ↑5 三角洲行动 腾讯 2024
6 ↓1 地下城与勇士 腾讯 2005
7 ↓1 逆战 腾讯 2011
8 ↓1 QQ飞车 腾讯 2008
9 ↑10 炉石传说 网易 2014
10 ↓1 NBA2KOL2 腾讯 2018
11 ↓3 CFHD高清竞技大区 腾讯 2021
12 ↓1 CSGO 完美世界 2012
13 ↑1 魔兽世界怀旧服 网易 2019
14 ↓2 魔兽世界 网易 2004
15 ↓2 原神 米哈游 2020
16 ↓1 梦幻西游 网易 2003
17 ↓1 梦三国2 电魂网络 2015
PC游戏市场规模(亿元,左轴) 18 - QQ炫舞 腾讯 2008
PC游戏同比增速(%,右轴) 19 ↓2 Dota2 完美世界 2013 移动游戏
20 - 坦克世界 360游戏 2010
2019 20202021 2022 2023
客户端游戏
回顾与复盘
目录
国内市场:成熟市场下关注小游戏和PC端细分领域机会
海外市场:主要市场出海有望企稳改善
投资建议:自下而上聚焦重点新品驱动的成长性
2023年全球游戏市场规模1839亿美元(YoY+0.5%),玩家规模达33.8亿人,手游用户28.6亿;亚太地区在收入和玩家上均占一半左右份额。我们认为尽管全球游戏收入整体保持平稳,但游戏用户的数量持续攀升,新兴地区的玩家群体日益活跃,对游戏内容的需求日益增长,而成熟市场中的玩家付费意愿保持强劲,市场存量长期向好。