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国内PC游戏市场规模及增速

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数据
国内PC游戏市场规模及增速
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:游戏工委,Wind,顺网星研社,伽马数据,方正证券研究所
最近更新: 2024-12-15
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

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图表:11月热门端游排名及其上线时间图表:中国不同游戏市场营销支出收入占比

25.72%

23.24%

19.29%

14.47%

16.34%

6.27%6.30%6.34%6.08%6.11%

2 ↑1 无畏契约 腾讯 2020

3 ↑1 永劫无间 网易 2021

4 ↓2 穿越火线 腾讯 2007

5 ↑5 三角洲行动 腾讯 2024

6 ↓1 地下城与勇士 腾讯 2005

7 ↓1 逆战 腾讯 2011

8 ↓1 QQ飞车 腾讯 2008

9 ↑10 炉石传说 网易 2014

10 ↓1 NBA2KOL2 腾讯 2018

11 ↓3 CFHD高清竞技大区 腾讯 2021

12 ↓1 CSGO 完美世界 2012

13 ↑1 魔兽世界怀旧服 网易 2019

14 ↓2 魔兽世界 网易 2004

15 ↓2 原神 米哈游 2020

16 ↓1 梦幻西游 网易 2003

17 ↓1 梦三国2 电魂网络 2015

PC游戏市场规模(亿元,左轴) 18 - QQ炫舞 腾讯 2008

PC游戏同比增速(%,右轴) 19 ↓2 Dota2 完美世界 2013 移动游戏

20 - 坦克世界 360游戏 2010

2019 20202021 2022 2023

客户端游戏

回顾与复盘

目录

国内市场:成熟市场下关注小游戏和PC端细分领域机会

海外市场:主要市场出海有望企稳改善

投资建议:自下而上聚焦重点新品驱动的成长性

2023年全球游戏市场规模1839亿美元(YoY+0.5%),玩家规模达33.8亿人,手游用户28.6亿;亚太地区在收入和玩家上均占一半左右份额。我们认为尽管全球游戏收入整体保持平稳,但游戏用户的数量持续攀升,新兴地区的玩家群体日益活跃,对游戏内容的需求日益增长,而成熟市场中的玩家付费意愿保持强劲,市场存量长期向好。