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2024年韩国二次元移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)

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2024年韩国二次元移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)
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© 2026 万闻数据
最近更新: 2024-11-04
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

虽然韩国手游市场依然长期被MMORPG霸榜,但得益于韩国市场本身的画面审美与二次元接近(正如行业通常会统称一类画风为“日韩风”),以及韩国二次元文化在Z世代用户中的逐渐深化(多部韩国漫画在近年形成出圈之势,其中最代表性的作品为《我独自升级》、《拔剑九亿次》等),再加之韩国二次元移动游戏在近几年出现了多个由本土厂商研发的现象级产品(如《蔚蓝档案》、《胜利女神:NIKKE》、《第七史诗》等),这几种因素综合叠加,也使得越来越多的中国二游厂商对于韩国二游市场的长期发展表现出积极态度。