
行 业 主 要 上 市 公 司 : 完 美 世 界(002624.SZ);吉 比 特(603444.SH);三 七 互 娱(002555.SZ);奥 飞 娱 乐(002292.SZ);腾 讯 音 乐(TME.N);快 手(1024.HK);掌 阅 科 技(603533.SH);中文在线(300364.SZ)等
本文核心数据:数字内容市场竞争者派系;网络游戏领域龙头企业营收市场份额;短视频平台用户渗透率;数字阅读市场集中度;泛教育市场集中度
数字内容市场竞争派系主要分为泛娱乐、泛阅读、泛教育三类。在泛娱乐领域,头部企业如爱奇艺、腾讯、网易等通过提供视频、直播、音频和游戏等多元化内容,拥有庞大的用户基础和内容生产能力;泛阅读领域头部企业包括掌阅、中文在线和微博等,侧重于提供文字阅读、社交媒体资讯,满足用户获取信息和知识的需求;泛教育领域的企业,如好未来、新东方和知乎等,专注于在线教育和知识付费服务,致力于满足用户学习新技能和知识的需求。
2019-2023年,中国网络游戏市场集中度在75%上下浮动,头部格局稳固,尤其是在新游戏供给减少、需求下降的大环境下,头部网络游戏企业抗风险能力更强,而中小网络游戏企业的生存无疑愈加艰难。2022年腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、三七互娱四家企业营收市场份额高达79%,2023年游戏市场有所回暖,网络游戏TOP4企业营收市场份额略有下降。