
B端场景需求为功能导向型,对于AR产品的专业化程度要求较高,但对于AR内容生态的丰富性要求并不高。从产业布局来看,目前VR/AR内容厂商主要的布局面向C端消费市场,涵盖游戏、影视等娱乐场景,社交、直播等工作和日常生活场景。
定价方面,B端市场的价格敏感程度相较于C端来说较低。C端由于已有应用场景非刚需且替代方案成熟、AR技术仍不成熟等问题,消费者对于AR设备需求稍显疲软,短期内仍面临商业变现增长乏力问题。当前的专用AR头显主要面向企业市场,据Strategy Analytics统计数据,AR设备平均售价将随时间推移逐步降低,预计2026年500美元价位的消费级AR设备出货量将占所有消费级AR设备出货量的62%,符合当前大部分C端消费者对消费级AR设备售价的心理预期。