
产业链:IP授权-产品制作-终端销售。IP使用者主要为泛娱乐行业的实物商品(例如玩具、文具、服饰及其他消费品)和内容产品(例如游戏、电影、电视剧等)。产业链角度,以实物商品为例:最上游为IP方。IP所有方将IP授权给中游的实物商品厂商,产品方完成设计、开发及生产,并交由下游的渠道进行销售,触达消费者。
产业链利益分配:IP授权方通常获得终端流水10%以内的分成,产品和销售环节分配剩余部分。在产业链利益分配上,IP方通常会获得两类收益:一次性支付的版权金、参与对商品销售流水/利润的分成。对于实物商品,参考中国玩具和婴童用品协会编写的系列《中国品牌授权行业发展白皮书》,2019-2023年授权费大致稳定占销售额的约4%;对于内容产品,以游戏行业为例,IP分成通常为总流水的5-10%。
2022年,中国文娱IP市场规模4,656亿元,YOY-6%;结构上,基于IP的游戏(37%)、影视(27%)、玩具(9%)分别为前三大收入贡献细分赛道,合计贡献73%。因此,我们预计2022年的下滑主要由于游戏市场规模本身的下降(YOY-10%)。