
全球游戏市场主机&PC仍为主要市场:主机与PC端游戏收入之和占市场50%,与移动游戏收入相当,仍为海外游戏主要市场,海外玩家更喜欢玩单机游戏。
网游,48,1.57%其他0.95%
图表:2023年全球游戏市场平台分布(亿美元,%)
图表:2021年全球游戏玩家倾向
性调研
主机,29,0.72
主机,524,
49%
51%
52%
62%
客户端,663,21.88%
移动游戏,2269,
74.88%
移动游戏,899,49%
网页,19,
1%
客户端,396,22%
单机游戏
62%
0%20%40%60%80%
PC主机移动
游戏产业链:全球游戏业由研发、发行、渠道及相关方构成,在移动游戏产业链中,国内游戏流水的整体分成比例大体为渠道(安卓渠道50%,iOS30%)、发行(20%~50%)、研发(20%~50%)。而产品的投放运营策略体现在营销费用率上,影响整体净利水平。