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跨平台(含PC端)仅PC端
资料来源:伽马数据,国联证券研究所资料来源:伽马数据,国联证券研究所
2)端游黑马陆续出现,《黑神话悟空》提振信心。2017年后,多款玩法差异化的精品国产端游进入玩家视野,7款游戏上线当年销量突破100万份。其中包括出自独立研发商的“黑马”《鬼谷八荒》《戴森球计划》等,也包括大厂自研自发的重点项目,其中网易《永劫无间》上线当年销量突破700万份,首个自然年销量突破1000万份,
打开了国产端游的销量天花板。此外,由游戏科学研发的《黑神话:悟空》于2020
年8月发布首个PV(演示视频),截至2024年8月25日bilibili播放量超过5800
万,以比肩海外端游大作的品质引起广泛传播,提振泛游戏用户对国产端游的关注度。
销量排名 游戏名称 上线年份 上线当年销量(万份) 原价(元) 运营模式 研发商 发行商
1 《永劫无间》 2021 700 98 非单机,有内购 网易 网易
2 《鬼谷八荒》 2021 390 68 单机,无内购 鬼谷工作室 鬼谷,雷霆游戏
3 《戴森球计划》 2021 190 70 单机,无内购 柚子猫 Gamera
4 《暖雪》 2022 142 PC端58, 移动端25 单机,无内购 烂泥工作室 Bilibili
5 《隐形守护者》 2019 140 28 单机,无内购 NewOne Studio NewOneStudio
6 《枪火重生》 2020 106 51 非单机,有内购 多益网络 多益网络
7 《太吾绘卷》 2018 100 68 单机,无内购 螺舟工作室 螺舟工作室
资料来源:国联证券研究所整理
1.2需求侧:用户规模及对高质量内容需求持续增长
Steam国区玩家数量高速增长,“手跨端”带来新增用户。2015年后,在国内手游规模快速增长的同时,Steam国内用户规模也开启了快速增长,从2016年约1000万水
平,增长至2023年的约5500万。我们认为,其背后原因包括2016年支付宝、微信支付在Steam平台上的打通,2017年《PUBG》引领的“吃鸡”热潮,国产PC及跨端游戏的供给侧提振,以及同时期游戏直播的兴起等。在此驱动之下,大量移动游戏用户被高质量、高人气的端游所吸引,成为PC+主机平台的新增用户。根据伽马数据调研情况,截至2023年,国内客户端游戏用户中,44.7%为近五年来的新增用户;而18.4%用户最早是移动游戏玩家,近年来才开始玩客户端游戏。我们认为,随着国产端游供给侧的持续丰富,PC+主机玩家数量有望维持增长态势,对高质量内容的需求也随之增长。