从玩具产品的收入增长来看,我们将其区分为两个阶段。第一阶段为19财年之前,玩具产品设计更多围绕IP进行,在玩法的创新上相对有限,14财年在妖怪手表的带动下实现高增长,但从整体来看这一时期增长相对缓慢。第二阶段为20财年至今,产品设计上增加了盲盒和TCG卡牌玩法的布局,可以看到即使面临海外疫情的冲击,玩具事业部增长亮眼,多年保持双位数增长,在24财年实现收入5099亿日元(yoy+13.9%)。