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2016-2023年中国二次元周边衔生市场规模及占比情况(单位:亿元,%)

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2016-2023年中国二次元周边衔生市场规模及占比情况(单位:亿元,%)
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© 2026 万闻数据
数据来源:KP前瞻产业研究院
最近更新: 2024-07-31
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

从细分市场趋势上看,内容市场中原创动画可以从漫画中吸取资源,二次元游戏不再约等于硬核游戏,可以扩展到休闲游戏领域;周边衍生环节可以开发更多实体化的商品和服务,或者变得更加真实,在二次元潮玩、虚拟偶像、线下体验和二次元服装这四个方面均有不错的发力点。

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