
XR符合我国“以虚促实、以虚强实”战略。“十三五”规划中首次提及虚拟现实,AR和VR被视为具有重大战略价值和应用前景的创新技术。《十四五规划和2035年远景目标纲要》明确将“虚拟现实和增强现实”列入数字经济重点产业,提出催生新产业新业态新模式,壮大经济发展新引擎。2022年11月,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,重磅定调虚拟现实产业,初步构建了以技术创新为基础的生态体系,并提出2026年我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元、虚拟现实终端销量超过2500万台的远期目标,提出了多行业应用场景落地的重点任务。政策加持下,终端出货量的攀升将带来供应链成本降低和用户数增加,有望形成“硬件-内容”、“技术-场景”两大飞轮。
XR产业需要各产业链环节协同,共同把“蛋糕”做大将成为行业发展主题。XR产业链主要包括硬件、软件、内容制作和分发、应用四大环节。
1)硬件:包括核心器件、感知交互、终端设备和配套外设四部分。核心器件:芯片、光学器件、显示屏幕、传感模组等;感知交互设备:全身动捕、肌电交互、眼动追踪等;
3)内容及分发平台:游戏、直播、影视、社交等内容创作,以及线上分发平台、体验店和主题公园等分发渠道。
4)应用:包括教育培训、医疗健康、军事安防、地产家装、工业生产、文化旅游、广告营销、电子商务、展览展示等企业端场景,以及线下娱乐、虚拟形象和VR电竞等消费级场景。未来产业链上下游加强合作,共同优化技术配置、打造内容生态,有望克服现阶段XR整体市场规模偏小、内容生态不完善、基础硬件价格高、用户习惯需培养等问题。