您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。2021-2026F全球游戏市场规模预测(亿美元/%)

2021-2026F全球游戏市场规模预测(亿美元/%)

分享
+
下载
+
数据
2021-2026F全球游戏市场规模预测(亿美元/%)
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:华金证券研究所,Newzoo
最近更新: 2024-06-18
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

受益于多款游戏大作推出,2023年游戏主机市场稳中有增。根据游戏设备应用上的不同,可以将游戏产业划分为主机游戏(通过游戏主机运行)、PC游戏(通过电脑端运行)以及手机游戏(通过手机运行)。相较于PC游戏和手机游戏,由于产品定位、性能及用户群体等存在差异,主机游戏具有独特的用户市场和发展空间。近年来,各类游戏层出不穷,为主机游戏产业的发展提供了原动力。如2018年以来上市的《战神》、《荒野大镖客》、《任天堂明星大乱斗》、《怪物猎人:世界》等一系列主机游戏IP大作,推动全球游戏玩家对于游戏主机的消费需求。根据Newzoo数据,2023年游戏主机营收将达531亿美元,同比增长1.7%,占游戏市场29%,为游戏领域第二大细分市场。增长主要原因是,众多最初定于2022年、2021年甚至2020年推