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2021-2028年全球游戏市场规模(亿美元)及增速(%)

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数据
2021-2028年全球游戏市场规模(亿美元)及增速(%)
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:Konvoy,民生证券研究院
最近更新: 2024-06-13
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

GPU在游戏和图形渲染领域的需求持续旺盛。在游戏领域,随着游戏玩家对游戏画质、图像帧率等需求的不断提升,需要高性能GPU在特殊渲染算法等性能方面提供支持。据Konvoy数据显示,预计2023年全球游戏市场规模为1880亿美元,到2028年增长至2880亿美元,2023-2028年的CAGR为8.90%,将持续拉动游戏领域对GPU的市场需求。在专业图形渲染领域,国内建筑设计、工业设计、影视动画、虚拟现实等应用专业图形渲染技术的细分领域正在蓬勃发展。

图形设计/编辑/渲染软件借助高性能GPU提升图形处理能力,以支撑渲染技术的应用,以及高清晰画质、多帧率图像的呈现。

国内外企业的GPU芯片在产品性能、制程等方面不断提升,国内厂商加速新品研发速度。英伟达凭借领先性能和CUDA生态优势始终占据GPU市场超过70%的份额,其GeForce RTX40系列采用NVIDIA Ada Lovelace架构提供动力支持,采用 4nm 工艺,具备光线追踪功能和更高的FPS游戏分辨率,为游戏玩家和创作者提供终极体验。AMD也凭借RDNA系列架构的优势逐渐增加在GPU市场的份额。为打破国外的技术垄断局面,国内企业正在加速布局GPU产业生态,少数企业已经拥有了具有完全自主知识产权的GPU产品,景嘉微成功研发JM5系列、JM7系列、JM9系列三代GPU产品;摩尔线程基于MUSA架构打造了两颗全功能GPU芯片“苏堤”和“春晓”,推动国产计算机的生态构建和进一步完善。