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中国游戏市场收入首次突破3000亿关口

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中国游戏市场收入首次突破3000亿关口
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© 2026 万闻数据
数据来源:招商证券,伽马数据
最近更新: 2024-05-14
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

游戏市场趋近存量竞争,创新玩法亟待开发。根据Newzoo发布的《全球游戏市场报告》,尽管宏观经济方面的挑战依然存在,但2023年全球游戏收入达到了1840亿美元,同比增长0.6%。在《2023年全球游戏市场报告》中,Newzoo预测2026年全球游戏收入为2054亿美元,五年复合增长率为1.3%,尽管2023年游戏市场收入的增长释放了积极的信号,但全球游戏产业仍面临一定的压力。

国内方面,根据伽马数据,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。目前游戏市场趋近存量竞争模式,用户时长及ARPU值增长速度逐渐放缓,对成本端的管控以及创新玩法的开拓成为下一阶段占据市场份额的重要因素。

Sora问世加快行业革新,有望重塑游戏创作流程。2023年5月,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在COMPUTEX大会上展示为游戏提供的定制化AI模型代工服务——AvatarCloudEngine(ACE),开发人员能够利用AI视频生成工具AudiotoFace进行栩栩如生的角色动画创作,一名开发者FallenLeaf也用Audio toFace成功制作完成了《索利斯堡》中角色的脸部动画。游戏行业对AI技术的追求持续推动着AI领域的迅速发展,而Sora的问世更是加快了行业革新的速度,开发者能够以更快的速度和更高的效率生成逼真的游戏场景、动画和视觉效果,意味着小型开发团队也能够在资源有限的情况下产出更多优质产品。长期来看,文生视频模型的投入有望重塑游戏产品的创作流程,激发更多优质产品的供给。