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无糖饮料规模及占比迅速提升

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无糖饮料规模及占比迅速提升
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© 2026 万闻数据
数据来源:国泰君安证券研究,日本清凉饮料协会
最近更新: 2024-03-04
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

压力较大的社会中,部分群体产生了社交恐惧和安静独处的需求。日本消费者对虚拟世界产业需求快速增长,驱动了动漫、游戏产业在1980s后快速发展。

游戏成为了实现安静地独处最具吸引力的方式。游戏创造一个虚拟的世界,人们在其中体验在日常现实中无法得到满足的需求。

在电子产业尚不发达的1980-90年代,风靡日本的弹珠厅、游戏厅提供了一个摆脱压抑工作环境的物理空间和独处的时间,许多上班族下班后花费大量精力和时间投入其中借此消磨时间。