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016-2022 全球游戏市场规模及增速

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数据
016-2022 全球游戏市场规模及增速
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:国泰君安证券研究,Newzoo
最近更新: 2023-03-25
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

根据Newzoo,2022年全球游戏市场规模为1844亿美元,同比-4.4%,为16年至今首次市场下滑,其中全球游戏玩家数为31.98亿人,同比+4.6%,疫后效应下游戏玩家时长及消费意愿承压,叠加全球经济疲软、IDFA新政等影响。另一方面,Newzoo预计2025年全球游戏市场规模将达到2102亿美元,20-25年CAGR +3.4%,全球游戏玩家数达到36亿人,20-25年CAGR +4.3%,新游戏模式崛起与智能手机普及将继续推动玩家渗透,同时宏观环境回暖与高质量内容发布将驱动ARPU增长,带动全球游戏市场延续良好增长。

分游戏品类来看,2022年全球移动、主机、PC、页游市场规模分别为92.2、51.8、38.2、2.3十亿美元,同比-6.4%、-4.2%、+1.8%、-16.7%,占比分别为50.0%、28.1%、20.7%、1.2%,移动游戏占比略有下滑但仍为第一大品类,而PC、主机展现较高景气度,主要得益于PS5和Xbox Series X持续受到玩家热爱。另一方面,22年12月全球手游玩家付费支出同比-7.6%,同比跌幅明显收窄,全球手游下载量连续2个月同比基本持平,随着全球移动游戏大盘亦逐步复苏,全球游戏市场仍有望回归增长通道。