
游戏行业景气度逐步回升,用户规模平稳ARPU值成增长动力。根据游戏工委,2022年中国游戏市场规模为2658.84亿元,同比下-10.33%,为2014年以来首次出现下滑,受疫情反复、宏观疲软和供给紧缺等多因素影响明显;其中,22Q4中国游戏市场规模为583.92亿元,同比-19.12%,12月中国游戏市场规模环比+1.50%,年末游戏大盘实现环比转正,游戏行业景气度逐步回升。
其中,2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比-0.33%,游戏玩家数量出现了近十年来首次下降;2022年中国游戏用户ARPU值为400.39元/人,同比-10.0%,用户付费增速由正转负导致行业大盘下降明显,主要由于消费意愿疲软与新品供给紧缺所致。随着用户规模趋于平稳,ARPU值成为游戏大盘的引擎,而新品供给的数量及质量则成为刺激用户ARPU的增长关键。
移动游戏仍为第一大市场,新品供给成为ARPU抬升关键。细分市场上,2022年中国移动游戏市场规模为1930.58亿元,同比-14.40%,占比72.61%,同比-3.45pct,移动游戏市场为2014年来首次收缩,但其仍然占据中国游戏市场的主导地位;其中,22年12月中国移动游戏市场规模138.86亿元,环比+2.87%,移动游戏景气度同样有所回升。