
130.8
57.9%
49.0%
91.9
42.3%
37.0%
33.9%
61.7
46.1
29.2
21.3
14070%
12060%
10050%
8040%
6030%
4020%
2010% 0 2021
2022E2023E
2024E
2025E
0%
2026E
AR/VR支出规模(亿美元)yoy(右轴,%)
来源:IDC,国金证券研究所
娱乐与游戏场景驱动C端市场扩容,教育与工业制造或为B端市场主要增长极。
艾媒咨询预测,2025年消费级市场中,娱乐和游戏位居第一、第二,市场规模或达87.5
亿元和68.0亿元,2030年市场规模或达147.0亿元和114.3亿元。
艾媒咨询预测,在企业级应用市场中,工业制造和教育市场规模排名靠前,2025年或达
335.5亿元和291.9亿元,2030年或达564.1亿元和490.4亿元。
图表7:娱乐和游戏为消费级市场重要增长点(亿元)图表8:工业制造和教育有望实现高速增长(亿元) 160 140 120 100 80 60 40 20 0
147.0
114.3
107.3
87.5
78.0
68.0
58.8
63.9
46.4
35.0
24.2
14.4
直播影视旅游游戏购物娱乐 600 500 400 300 200 100 0
564.1
490.4
335.8
291.9
187.4
104.3
62.1
129.4
77.0
111.6
32.0
85.7
53.851.0
营销零售医疗职业培训国防军事工业制造教育
2025E2030E2025E2030E
来源:艾媒咨询,国金证券研究所来源:艾媒咨询,国金证券研究所
AVP与Quest3相继发布或催化全球XR3D内容产业进入爆发期。伴随23年苹果发布AVP先导片以及MetaQuest3的正式发售,全球XR产业3D内容行业或进入高速发展期。据WellsennXR,2022年全球XR产业3D内容市场规模达9.7亿元,2023~2030年CAGR或高达72%,2023年市场规模有望达480亿元。