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我国AR/VR市场规模达百亿美元以上,未来五年CAGR或达43.8%

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数据
我国AR/VR市场规模达百亿美元以上,未来五年CAGR或达43.8%
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:国金证券研究所,IDC
最近更新: 2024-01-31
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

130.8

57.9%

49.0%

91.9

42.3%

37.0%

33.9%

61.7

46.1

29.2

21.3

14070%

12060%

10050%

8040%

6030%

4020%

2010% 0 2021

2022E2023E

2024E

2025E

0%

2026E

AR/VR支出规模(亿美元)yoy(右轴,%)

来源:IDC,国金证券研究所

娱乐与游戏场景驱动C端市场扩容,教育与工业制造或为B端市场主要增长极。

艾媒咨询预测,2025年消费级市场中,娱乐和游戏位居第一、第二,市场规模或达87.5

亿元和68.0亿元,2030年市场规模或达147.0亿元和114.3亿元。

艾媒咨询预测,在企业级应用市场中,工业制造和教育市场规模排名靠前,2025年或达

335.5亿元和291.9亿元,2030年或达564.1亿元和490.4亿元。

图表7:娱乐和游戏为消费级市场重要增长点(亿元)图表8:工业制造和教育有望实现高速增长(亿元) 160 140 120 100 80 60 40 20 0

147.0

114.3

107.3

87.5

78.0

68.0

58.8

63.9

46.4

35.0

24.2

14.4

直播影视旅游游戏购物娱乐 600 500 400 300 200 100 0

564.1

490.4

335.8

291.9

187.4

104.3

62.1

129.4

77.0

111.6

32.0

85.7

53.851.0

营销零售医疗职业培训国防军事工业制造教育

2025E2030E2025E2030E

来源:艾媒咨询,国金证券研究所来源:艾媒咨询,国金证券研究所

AVP与Quest3相继发布或催化全球XR3D内容产业进入爆发期。伴随23年苹果发布AVP先导片以及MetaQuest3的正式发售,全球XR产业3D内容行业或进入高速发展期。据WellsennXR,2022年全球XR产业3D内容市场规模达9.7亿元,2023~2030年CAGR或高达72%,2023年市场规模有望达480亿元。