
VR/AR行业拐点已现,行业进入快速增长阶段。根据IDC数据,2021年全球VR/AR头显出货量为1120万台,同比增长92.1%;预计2026年全球VR/AR出货量会超过5000万台,期间CAGR可达35%,行业已进入快速增长阶段。VR/AR行业市场规模同样迎来快速增长,根据中国信通院数据,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元人民币,预计至2024年市场规模将增长至4800亿元,期间CAGR可达54%。
硬件体验和内容共同决定终端出货量,头部企业布局完善具备竞争优势。从市占率角度来看,Oculus凭借自身爆款产品OculusQuest2和较为丰富的Quest平台内容以及表现优异的PC串流占据了绝大部分的市场份额。根据counterpoint数据,全球VR/AR市场21Q1出货中Oculus市占率可达75%;另根据IDC数据,2021年全年Oculus市占率达到了78%。我们认为当前决定VR/AR行业厂商出货的主要因素仍为产品的用户体验和内容的完善程度,行业头部厂商具备较强的竞争优势。