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【电魂网络】中国移动游戏市场实际销售收入(亿元,%)

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【电魂网络】中国移动游戏市场实际销售收入(亿元,%)
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© 2026 万闻数据
数据来源:华创证券,伽马数据
最近更新: 2023-04-19
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

2022年游戏行业迎来供需双杀。1)供给端2021年8月暂停后,供给连续缺量导致行业增速明显下滑;2)需求端2022年第二季度起由于疫情因素,用户娱乐消费欲望受到抑制,第二季度到第四季度流水大幅下滑。从年度维度看,2021年以前中国移动游戏市场实际收入逐年提高,但2022年中国移动游戏流水下滑14.4%。

预计2023年行业主基调为版号政策放开修复供给与reopen修复需求景气度。在供给端,2022年12月版号出现较大放松,进口版号恢复发放,例如腾讯商业化大IP“valorant”、恺英纳萨力克之王过审,2023年有望继续维持此前放松趋势,实现版号常态化发放,并会有大量商业化产品获批。需求端由于疫情逐渐缓和等原因,用户娱乐消费信心或已经大幅度恢复,春节期间大DAU游戏表现突出,例如王者荣耀流水同比去年春节翻倍,蛋仔派对涨势良好。