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2018-2027年中国VR游戏行业市场规模及预测

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2018-2027年中国VR游戏行业市场规模及预测
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© 2026 万闻数据
数据来源:华创证券,共研产业咨询《2023年中国VR游戏市场发展分析:未来VR游戏市场规模增长潜力将逐步释放[图]》
最近更新: 2023-12-29
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

未来随着苹果VisionPro产品的上线,VR游戏的交互方式会有多样化的发展(从传统的手柄交互到增加眼动追踪/手势指令/语音交互),从而增强玩家游戏体验、促进游戏类型的多样性(增加社交、卡牌、解谜、冒险等类型)。

1)手柄交互:优点是操作简单,易于学习,但是交互层面缺乏沉浸式体验。历史评价极高的VR原生游戏《半衰期:艾利克斯》也是基于手柄交互,在这类游戏场景下,尽管画面精美、场景充满沉浸感,但若要完成捡东西、扔东西、扣动扳机等复杂动作,依然需要手柄的辅助。手柄交互游戏常见于射击、战斗类游戏,市面上的中重度游戏也多采用手柄交互的方式。

2)手势交互:在部分需要模拟真实动作的游戏中更为常见,如剑术、舞蹈等。手势交互可以提供更强的沉浸感和真实感。例如游戏《Drakheir》中,玩家拥有近30种魔法,每一种魔法都对应着不同的施法手势,其中不乏双手交叉、手指交错、握拳等复杂手势动作。眼动和手势交互类游戏更适用于休闲轻度游戏,随着苹果VisionPro的上线催化手势交互场景,未来应用方向也可能拓展于非游戏品类,在社交、办公、设计、教育中有更广泛的应用。