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801760.SI传媒(申万)000001.SH上证指数
资料来源:Wind,申万宏源研究
图6:2013年手游市场规模爆发式增长图7:2013年国产电影票房收入首超进口电影
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手游市场规模(亿元)市场规模增速
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资料来源:Wind,申万宏源研究资料来源:Wind,申万宏源研究
成也萧何,败也萧何。手游是当时传媒行业中最为炙手可热的细分赛道,一方面是随着智能手机渗透,移动用户规模迅速扩大,且行业仍处于蓝海,游戏公司普遍实现内生增长;另一方面,在2013-15年中,大量游戏公司紧跟时代浪潮,以外延并购的方式增厚利润,游戏行业总并购金额从2013年的201亿元增长至2015年的456亿元,其中涉及移动游戏的占比也从44.1%上升至94.2%。以当年涨幅最高的掌趣科技为例,公司在2013-15年间先后收购动网先锋、玩蟹科技、上游信息和天马时空等公司股权,三年间营收和归母净利润复合增速分别高达72.9%和82.0%。当然,在并购浪潮下,被推高的不仅仅是市值,还有高溢价所带来的巨额商誉。2016年之后,随着新增用户红利逐步消散,众多游戏公司业绩进入下行通道,在并购时为实现高溢价所作出的业绩承诺难以实现。与此同时,国内监管环境也发生了变化,其中最具有标志性的事件是证监会就修改《上市公司重大资产重组管理办法》公开征求意见,打击“炒壳”和“忽悠式”重组乱象。此后,创业板进
入挤泡沫阶段,直至2018年商誉减值集中爆发才得到彻底出清,可谓是成也萧何,败也萧何。