
VR/AR曲折发展,MR有望催化行业进度。VR/AR的发展可大致分为四个阶段:1)萌芽期:在2010年以前的萌芽期,VR/AR概念相继出生。2)追捧期:在2010-2017年的时期,2010年Oculus发布第一款OculusRift原型。2012年Google发布ARGlass,VR和AR相继有巨头发布新品;3)低谷期:因为产品价格高、但体验效果持续一般,2017年市场进入低谷,2018年多部设备降价。4)复苏增长期:2019年以来技术发展助力攻克行业痛点,2020年疫情发生推动娱乐需求上升,VR/AR设备需求量大增。苹果首款虚拟现实设备VisionPro于2024年一季度发布,或将引领行业发展趋势,VR/AR迎来可规模化应用的成熟阶段。