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2016-2023年国内游戏市场各细分品类市占率

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数据
2016-2023年国内游戏市场各细分品类市占率
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© 2026 万闻数据
数据来源:游戏工委行业研究投资报告《游戏|2017 年 1-6 月中国游戏产业报告》《2022 年中国游戏产业报告》转引自文创宁波伽马数据《2023年中国游戏产业报告》转引自,游戏工委行业研究投资报告《游戏|2017 年 1-6 月中国游戏产业报告》《2022 年中国游戏产业报告》转引自文创宁波伽马数据《2023年中国游戏产业报告》转引自伽马数据《2023游戏半年度报告:收入1442.63亿环比增长超22%》,
最近更新: 2023-12-28
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

另一方面,研发能力的提升也反应在了创新品类涌现、潜力品类的规模扩大上,进而导致国内手游市场的流水结构呈现显著泛化趋势。2016年ARPG+MMORPG+回合制RPG三大泛RPG品类市占率达到了66.8%,而在2016年-2023年8年的发展过程中,国内游戏市场实现品类多元化,一方面早期占比较低MOBA、SLG、射击市占率提升成为头部大品类,另一方面放置、自走棋、捕鱼等玩法也相继崛起。头部五大品类的市占率从2016年的93.4%下降至2023年的71.5%。

映射到结果上,产品维度收入榜、新游榜TOP5中占三席;组织维度有游戏收入规模全球第一、第五大的上市公司。根据GameIndustry.biz和SensorTower,2023年手游收入TOP5中,《王者荣耀》、《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)、《原神》分列前三;新游收入榜TOP5中,《崩坏:星穹铁道》、《寒霜启示录》和《万龙觉醒》排名第二到第四。而在23H1,全球上市公司游戏业务规模排名中,腾讯稳定以较大领先优势位列第一,网易亦位列第五(《逆水寒手游》收入尚未体现,预计排名仍有上升空间)。