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2008-2023年中国游戏市场客单价及增速

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数据
2008-2023年中国游戏市场客单价及增速
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:游戏工委,华创证券,《2023年中国游戏产业报告》转引自Gamelook
最近更新: 2023-12-28
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

2023年,在版号恢复常态化发放,产品供给复苏的驱动下,国内游戏市场规模、用户数、客单价均创下了历史新高。国内游戏市场实际销售收入3030亿元,同比增长14%,首次突破3000亿关口;游戏用户规模达到6.68亿,单用户年度支出达到454元,均创历史新高。

回顾历史,中国网络游戏萌芽于90年代中后段,并在2000年后开启了高速增长期。1995年7月中国第一个全国性计算机互联网建立,构建起了网络游戏出现的基础。中文互联网世界中早期的游戏以MUD(Multi-User Dungeon多用户交互界面)的形式出现,以1995年上线的《侠客行》为代表。2000年后国内游戏市场进入高速发展的轨道,《万王之王》、《石器时代》、《大话西游Online》、《传奇》等产品相继上线;其中,《传奇》在2002年7月同时在线人数突破50万,成为彼时世界上最大规模的网络游戏。