
1)Unity结构完善,插件功能齐全,可实现苹果VisionOS下几乎所有插件功能。例如XR Interaction Toolkit可实现手势追踪,MetaOpenXR Feature可用来实现MR中一系列功能。Unity开启的Unity VisionOS beta项目,推出PolySpatial技术与visionOS深度集成,在渲染上通过Unity的创作工具与RealityKit的托管应用渲染相结合,达到和苹果开发环境上同等的渲染水平。
2)用户基础牢固。Unity在早期积累了大量的国内游戏开发者用户。使用Unity开发方便不同程序人员的接替更新。
3)全平台适用,应用面广。Unity通过与下游不同硬件设备制造商进行合作,开发初可适配不同硬件的各类版本,例如使用Unity中Android版本进行Quest系列产品软件开发,使用Xcode版本为Apple Vision Pro进行软件开发。而适用苹果的开发者平台只能开发苹果生态系统下的应用,局限性较大,Unreal在PC主机端应用较多,移动端存在发热发烫问题。
由于头戴式设备对体积的要求,MR和VR等设备大多采用pancake折叠光路的设计模式,实现轻量化和微型化。人眼中成像的关键条件之一是光线需要足够距离的光程,传统的菲涅尔透镜采用了多组镜片的方式实现,pancake方式则是把镜片转换为光学膜材,但是光学膜材对于光的损耗更高,因此需要亮度更高的屏幕。
Micro OLED屏幕高度符合MR设备对于增强成像表现的需求。在OLED应用之前,普遍采用的是LCD屏幕,通过缩小灯珠尺寸、增加灯珠密度的方式提升屏幕亮度,代表产品为Quest Pro。Micro OLED(硅基OLED)是通过在单晶硅片上制备主动发光性OLED器件的新兴显示技术,拥有自发光。单晶硅晶圆的应用可以在保证画质的前提下进一步实现更小的显示面积,从而提升像素密度(PPI)。Micro OLED的优势在于体积更小,亮度更高、耗电量更少等。Micro OLED劣势在于其仍处于开发初期,