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2011-2014 年移动游戏处于高速增长阶段,随后几年增速明显下一台阶

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2011-2014 年移动游戏处于高速增长阶段,随后几年增速明显下一台阶
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:Wind,国联证券研究所
最近更新: 2024-01-09
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

4.0

海外技术产品探索

国内PC端应用铺垫

手机硬件铺垫

3.5

2014年11月,

首届互联网大

会召开

3.0

2.5

2012年12月,习主席视察腾讯;中国移动筹建移动互联网公司;苹果首部支持4G的产品在国内发售

2014年9月,苹

果发布智能手表

2.0

1.5

2007年11

月,安卓面世,Amazon发布Kindle

2009年1

月,国内发放3G牌照

2010年8-9

月,淘宝、爱奇艺移动端相继上线

2011年1月,

2010年4月,微信推出小米手机成

立;网页版

爱奇艺上线

2015年3月,

互联网+上升至

国家战略

2012年7月,

手机成为最大

上网终端

1.0

2011年8

月,小米首

款手机发布

2014年4

月,首款4G

千元机上市

2013年12月,国内4G牌照发放

2013年8月,微信

支付功能上线;腾讯移动游戏平台上线

0.5

2008年7

月,苹果上线AppStore

2009年8

月,网页

微博上线

2010年6月,

iPhone4发布

2010年12

月,美国4G

开始商用

2013年4月,

优酷移动视频流量、用户过亿

0.0

内容应用(手游+影视)快速发展

用户红利下滑+政策监管加强 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019

电子计算机传媒通信移动互联网指数

资料来源:Wind,中央政府门户网站,中国新闻网,36氪,爱奇艺官网,国联证券研究所。注:蓝色表示海外产业类,红色表示内容应用类;指数走势均为相对万得全A指数走势。

图表10:经历2011-2013年渗透率快速提升后,2015年后智能手机渗透率趋于饱和

图表11:2011-2014年移动游戏处于高速增长阶段,随后几年增速明显下一台阶

100 90 80 70 60 50 40 30 20 10

2003-01

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2004-05

2005-01

2005-09

2006-05

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2009-09

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2023-01

2023-09 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 0

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