
图表3:中国自研游戏出海市场规模及增速图表4:中国自研游戏出海市占率变化 200 150 100 50 0
自研游戏出海市场规模(亿美元)YoY
80.0%
60.0%
40.0%
20.0%
0.0%
-20.0% 2000 1500 1000 500 0
海外游戏市场规模(亿美元)
中国自研游戏出海规模(亿美元)中国游戏出海市占率
15%
10%
5%
0%
资料来源:Newzoo,伽马数据,国联证券研究所资料来源:Newzoo,伽马数据,国联证券研究所
2.中国游戏出海的竞争优势:成熟的移动游戏研发管线
海外游戏市场呈现移动化、重度化趋势,国内厂商优势显著。一方面,玩家对更深度玩法和更高品质的追求始终存在,通过低门槛的休闲游戏培养在移动设备上玩游戏的习惯后,新兴玩家会逐步接受中重度手游。另一方面,重度手游也满足了核心玩家在移动时代以轻量级的游戏设备获得硬核游戏体验的需求。尤其对于年轻一代的游戏玩家而言,其在触屏设备上玩复杂的重度游戏,就像上一代玩家用游戏手柄和键盘鼠标操作游戏一样自然。而移动设备的性能升级则打破了技术限制,使重度游戏在手机和平板上也能呈现很好的效果,重度手游的流行更加水到渠成。从产品角度看,多个国家/地区畅销榜上,中重度优秀均排名前列。
全球
美国
日本
按MAU按收入按MAU按收入按MAU按收入
《UmaMusumePretty
《PUBGMOBILE》《ROBLOX》《ROBLOX》《ROBLOX》《DisneyTsumTsum》
Derby》
《ROBLOX》
《GenshinImpact》
《AmongUs!》
《CandyCrushSaga》
《PokémonGO》
《MonsterStrike》
《CandyCrushSaga》
《CoinMaster》
《PokémonGO》
《FreeFire》
《MonsterStrike》
《Fate/GrandOrder》
《ProfessionalBaseball
《FreeFire》《HonourofKings》《CandyCrushSaga》《CoinMaster》《Puzzle&Dragons》
SpiritsA》
《UmaMusumePretty
《AmongUs!》
《CandyCrushSaga》《CallofDuty:Mobile》
《PokémonGO》
《Puzzle&Dragons》
Derby》
《MinecraftPocket
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《PUBGMOBILE》
《Homescapes》
《PikminBloom》
《KnivesOut》
Edition》
《MinecraftPocket
《機動戦士ガンダムU.C.
《PokémonGO》《SubwaySurfers》《GenshinImpact》《PokémonGO》
Edition》ENGAGE》
《UmaMusumePretty
《SubwaySurfers》《Wordscapes》《ClashofClans》《ToonBlast》《DragonQuestWalk》Derby》