
53.42% 60
5038.61% 40 30 53
47.62%
60%
50%
40%
20.10%30%
20% 600 500 400 300
30%
26.50%
25.26%
17.65%
9.12%
9.87% 476 523 500 323 380
-4.40% 234 296
25%
20%
15%
10% 20
15.8
33.6
49.6
6.85%
50.5
.940.438.346
10%
0%
2005%
0%
-4.72%42
1021.9 0
-15.05%
-5.83%-5.20%
-10%
-20% 100 0
-5%
-10% 2013201420152016201720182019202020212022
Appstore每年在售游戏总数(万款,左轴)Appstore每年在售游戏增长率(%,右轴)
资料来源:42matters,PocketGamer,兴业证券经济与金融研究院整理 2016201720182019202020212022
Appstore每年游戏营收(亿美元,左轴)Appstore每年游戏营收增长率(%,左轴)
资料来源:data.ai,SensorTower,兴业证券经济与金融研究院整理
图18、GooglePlay每年在售游戏总数及增长率图19、GooglePlay每年游戏营收及增长率
52.94%
34.62%
28.42%
17.80%
4.62%
73.5-0.42%
-12.36%
54.6
47.847.649.8
35.7
44.539.0
-10.64%
27.8
-34.97%
23.6 80 70 60 50 40 30 20 10 0 2013201420152016201720182019202020212022
GooglePlay每年在售游戏总数(万款,左轴)GooglePlay每年在售游戏增长率(%,右轴)
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
-10%
-20%
-30%
-40% 600 500 400 300 200 100 0 2016201720182019202020212022
GooglePlay每年游戏营收(亿美元,左轴)GooglePlay每年游戏营收增长率(%,左轴)
30%
26.50%
25.26%
17.65%
9.12%
9.87% 476 523 500 380 234 296 323
-4.40%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
-5%
-10%
资料来源:AppBrain,兴业证券经济与金融研究院整理资料来源:data.ai,SensorTower,兴业证券经济与金融研究院
整理
我们认为,在首轮游戏引流后,要实现用户的长期增长、留存和消费,主要由游戏性质、质量和运营能力所决定。如MOBA类游戏《CS:GO》《DOTA2》《LOL》
《PUBG》普遍具有较长的生命周期;网易2003年推出的《梦幻西游》,依托教科
书级别的游戏内经济系统,时至今日仍旧风靡不衰;吉比特2006年推出的《问道》、2016年推出的《问道》手游,定期与玩家开展交流沟通,采纳玩家意见进行版本迭代,经营流水持续稳健。
图20、《梦幻西游》图21、《问道》
资料来源:梦幻西游,兴业证券经济与金融研究院整理资料来源:问道,兴业证券经济与金融研究院整理