
VR产品成本中,光学元件占比较高。根据维深信息发布《Pico4 VR一体机拆解及BOM清单报告》,Pico4VR一体机综合成本构成中,芯片、屏幕成本占比分别为31%、23%,其次为光学元件,占比为12%,光学元件占比较高。
光学元件经历了从非球面透镜、菲涅尔透镜到Pancake三个阶段。目前菲涅尔透镜以低成本和可控的成像质量,成为当前多数VR头显选择的方案。但随着VR在消费级市场逐步渗透和起量,C端消费者对VR的轻薄、以及成像质量、佩戴体验提出了更高的要求,折叠光路原理的Pancake的方案以轻薄、优秀的成像质量以及逐步成熟的量产工艺,逐渐成为消费级VR光学的发展和进化方向。
菲尼尔透镜生产涉及光学设计模拟、注塑工艺等。VR光学所使用的菲涅尔透镜大部分都采用注塑工艺生产,能够实现大规模量产和降低成本。注塑工艺通常都是由专门的三轴菲涅尔透镜模具机床采用金刚石刀具雕刻模具,模具可达纳米级的精度。