
图32:2023E北美游戏市场恢复正增长图33:2022年美国移动游戏市场同比下滑
北美游戏市场规模(亿美元)同比美国移动游戏市场规模(亿美元)同比
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数据来源:Newzoo,国泰君安证券研究数据来源:Newzoo,国泰君安证券研究
欧洲市场成熟游戏时长回落,聚焦特定用户圈层发力PC及主机。2022-2023E欧洲游戏市场规模分别为333、344亿美元,2022年出现同比-2.28%
的负增长,2023年增速预计回升至+3.20%。用户特征上,据欧洲游戏行业机构VideoGamesEurope发布的《2022年欧洲游戏产业报告》,2022年有74%的欧洲人每星期玩至少1小时游戏,平均每个玩家每周游戏时间达8.8小时,相较于2021年有所下降;2022年,欧洲玩家45-64岁玩家达3130万人,玩家占比高达25%,为玩家增长最多的年龄段,此外移动游戏、主机、PC玩家占比分别为68%、58%、48%,可见欧洲玩家时长有所下降、玩家年龄整体偏大且主机、PC玩家占比相对偏高。
品类结构上,手游方面,RPG和卡牌游戏一直是最热门的类型,近年来休闲类手游也逐渐崛起;PC游戏方面,MOBA、FPS和角色扮演类游戏是最受欢迎的类型。整体来看,欧洲游戏市场发展相对成熟,玩家年龄结构趋于年长且用户时长较低,主机、PC游戏倾向突出,中国厂商出海需加强PC及主机游戏布局并聚焦更广的玩家圈层。
图34:2023E欧洲游戏市场规模增速趋缓图35:2022年欧洲游戏玩家年龄45-64岁占比领先
欧州游戏市场规模(亿美元)同比欧州游戏玩家年龄分布同比 400 350 300 250 200 150 100 50 0
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数据来源:Newzoo,国泰君安证券研究数据来源:VideoGamesEurope,国泰君安证券研究
东南亚市场用户规模庞大空间广阔,SLG、RPG等品类备受玩家青睐。东南亚移动游戏市场规模2020-2022E分别为24.2、27.9、29.3亿美元,
2023H1东南亚市场增速为+6%,市场规模稳步壮大。用户特征上,2022年,东南亚总人口为6.78亿,占全球人口的9%,同时除泰国和新加坡外东南亚地区人口结构出现年轻化趋势;另据伽马数据统计,2020年东南亚游戏用户数量仅占总人口比重的30%,并且移动游戏用户在5.27亿智能机用户中渗透率只有40%,潜在渗透空间广阔。此外,以印尼为例,休闲游戏获客均价从2021年初0.1美元涨至2022年11月0.35美元。获客成本相较欧美市场仍较低。由此可见,东南亚地区人口技术庞大游戏玩家仍待渗透,买量成本较低,潜在盈利空间广阔。