
为深入贯彻落实党的二十大精神和党中央、国务院关于推动中华文化“走出去”的决策部署,培育一批具有国际竞争力的外向型文化企业,推动对外文化贸易高质量发展,根据商务部、中央宣传部等部门《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(商服贸发〔2022〕102号)等文件精神,商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局将组织认定2023-2024年度国家文化出口重点企业和重点项目。
游戏出海打响跨境支付战,在不少跨境支付厂商展示的支付业务地图上,对东南亚、中东、拉美等游戏出海新兴市场的覆盖,几乎成了必选项。第三方支付平台还帮助游戏厂商通过支付方式提高用户付费转化率。
初步认定367家企业为2023-2024年度国家文化出口重点企业,115个项目为国家文化出口重点项目,其中,共77家游戏公司、13个游戏类项目入选名单。两年时间过去,“国家文化出口重点企业和重点项目名单”中游戏类占比明显增加,入选游戏公司增加9家、入选游戏项目增加4个。
资料来源:商务部,国家广电总局,国家新闻出版署,国务部,国泰君安证券研究
2.2.2.海外市场:全球游戏空间广阔,主机稳固手游回暖在即
疫后效应与需求疲软冲击全球游戏市场,长期市场空间依然广阔。2021-
2022年全球游戏市场收入分别为1928、1829亿美元,同比+8.44%、-
5.15%。由于疫情得到逐步控制,线下办公和上学恢复促使网民线上娱乐时间缩短,同时疫后经济未全面复苏、通货膨胀影响玩家消费意愿,全球游戏市场增速放缓;其中,2021-2022年全球游戏用户规模分别为30.7、
32.0亿人,同比+9.11%、+3.79%;ARPU分别为62.9、57.5美元,同比
-0.61%、-8.62%,全球游戏用户ARPU承压但游戏用户数仍延续正增长。根据Newzoo预测,2023年全球游戏市场规模将达到1877亿美元,同比+2.62%,其中移动游戏收入达926亿美元,占比49%;用户规模将达到33.8亿,同比+6.21%;ARPU为55.53美元,同比-3.38%。长期来看,随着经济回暖与供给复苏,游戏市场增速有望回升,而疫情期间游戏高参与度将带来较强的玩家粘性,全球玩家数量有望持续性提升。
图12:2023E全球游戏市场规模增速回升图13:2023E全球移动游戏收入占比达到49%
全球游戏市场收入(亿美元)同比移动游戏主机游戏数字版/盒装PC游戏网页游戏 2500 2000 1500 1000 500 0
25.00%
20.00%
15.00%
10.00%
5.00%
0.00%
-5.00%
-10.00%
数据来源:Newzoo,国泰君安证券研究数据来源:Newzoo,国泰君安证券研究
图14:2023E全球游戏用户规模延续正增长图15:2023E全球游戏市场ARPU增速放缓
用户规模(百万)同比ARPU(美元)同比 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0
12.00%64