
图1:游戏版号总数逐步趋于平稳图2:2022-2023年月版号核发数较为稳定 10000 8000 6000 4000 2000 0
游戏版号总数月均数
900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 100 80 60 40 20 0
国产游戏版号进口游戏版号
数据来源:国家新闻出版署,国泰君安证券研究数据来源:国家新闻出版署,国泰君安证券研究
国内游戏市场增速缓慢,用户红利逐渐消退。国内市场方面,根据伽马数据显,2021-2022年国内中国游戏大盘规模分别为2965、2659亿元,同比+6.40%、-10.33%,2022年游戏市场规模首次下滑,受到消费需求
疲软、行业供给紧缺以及企业经营承压等多重因素影响,其中用户规模为6.64亿人,同比-0.33%,增速持续放缓并转负,ARPU同比-10.04%;2023H1国内游戏市场规模为1443亿元,同比+2.39%,游戏大盘有所复苏,用户规模为6.68亿人,同比+0.4%,用户规模转正,但较疫情峰值
用户数6.67亿相近,用户规模增长放缓,ARPU为221元,同比-2.1%,受益于版号常态化供给回归后跌幅显著收窄,由此可见,国内游戏大盘增速放缓游戏用户规模已逐步趋于平稳,行业竞争将有所加剧,而ARPU将成为行业的增长动力,。
350050.00%
300040.00%
250030.00%
200020.00%
150010.00%
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500-10.00%
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数据来源:伽马数据,游戏工委,国泰君安证券研究
图4:2023H1国内游戏市场用户规模趋于稳定图5:2023H1国内游戏市场ARPU增速收窄
中国游戏用户规模(亿人)YoY中国游戏用户ARPU值同比