
1200 1000 800 600 400 200 0
全球移动游戏市场规模(亿美元)同比
30.00%35
25.00%30
20.00%25
15.00%
10.00%20
5.00%15
0.00%10
-5.00%5
-10.00%0
用户规模(亿)同比
12.00%
10.00%
8.00%
6.00%
4.00%
2.00%
0.00%
数据来源:Newzoo,国泰君安证券研究数据来源:Newzoo,国泰君安证券研究
据Newzoo预测,2023年全球游戏市场空间将达到1877亿美元,游戏玩家规模达到33.8亿人,到2026年底,全球游戏市场将达到2124亿美元,付费玩家将会达到16.6亿人,2021-2026ECAGR+4.7%;细分市场来看,2023年主机游戏是游戏市场增长的最大引擎,市场规模达到561亿美元,同比+7.4%,手游市场仍是最大市场,预计同比+0.8%。展望未来,PC和主机市场展现强大韧性,疫情延误的主机游戏陆续上线将驱动市场增速回暖,同时手游厂商适应新隐私政策与挖掘玩家需求后仍有增长空间,叠加经济复苏与新玩家渗透,全球游戏市场增长可期。
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数据来源:伽马数据,Newzoo,国泰君安证券研究
20.00%
15.00%
10.00%
5.00%
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-5.00%
-10.00%
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2.2.3.地域结构:北美亚太体量领先,拉美、非洲等蓝海犹存
亚太、北美地区为全球主要市场,中美日韩德英为手游主要国家。全
球游戏地域结构上,2019-2022年亚太地区游戏市场规模占比分别为48.92%、48.12%、48.28%、46.33%,北美地区游戏市场规模占比分别为25.28%、25.82%、26.48%、27.16%,亚太+北美地区市占率稳定在73%+,2023E亚太、北美市场收入占比预计达到45.69%、27.48%。与此同时,用户规模上,2019-2022年亚太地区游戏用户规模占比基本稳定在54%,北美地区游戏用户规模占比达到7%-8%,2022年亚太+北美地区游戏用户规模于2022年达到19.24亿人,总占比60.46%,
2023E亚太+北美市场用户规模占比为59.91%,由此可见亚太及北美地区为全球游戏主要市场。