
一方面,Roblox自始至终都扮演着平台的角色,提供开发工具和基础设施。这使Roblox对自身平台维持着较强的掌控力,同时保证了平台生态的稳定性。另一方面,通过前期经济系统的构建,Roblox搭建了较为完善的开发者激励系统,实现与开发者的利益绑定,即双方收益均来自于玩家消费的分成。
对比之下,Minecraft社区存在两大问题:1)游戏被区分为两个版本,二者生态不互通;2)官方与开发者利益不完全一致,因此Minecraft生态在用户获取层面上不如Roblox生态有吸引力。
Minecraft在微软的介入下被分化为两个彼此不互通的生态。游戏最初由Mojang开发,是基于Java语言的版本。在此版本中,Mojang基本不掌控开发者生态,仅能通过买断制商业化。为了加强对社区的控制权进而提升收益权,微软于2017年推出了基于C++语言的基岩版。该版本与Java版生态不互通,基岩版用户无法玩到Java版的游戏内容,也无法与Java版本上的用户社交。由于Java版本在开发层面和商业化层面对开发者更友好,部分开发者选择继续留在Java版本以获取最大化收益,玩家群体也因此被分化。
Minecraft中官方和开发者同时为玩家提供游戏内容,具有竞争关系。在基岩版中,官方利益最大化的方式是让玩家在官服中消费,而开发者则是租赁私服并开发游戏内容吸引玩家消费。对于玩家在私服中的消费,官方并无分成收入,仅能向玩家收取每月的订阅服务费用。而在Java版中,官方除游戏的买断收入之外基本没有收益。