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2020-2025 年全球游戏市场收入增速(单位:亿美元)

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数据
2020-2025 年全球游戏市场收入增速(单位:亿美元)
数据
© 2026 万闻数据
数据来源:华泰研究,Newzoo 官网
最近更新: 2023-09-22
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

下行周期尾声将至,我们预计PC市场至2024年将缓慢恢复。英伟达回归消费级显卡市场,PC出货量仍是预测其显卡业务长期走势的重要指标。2022年,笔记本电脑和台式机出货量受疫情期间高基数影响,下降趋势尤为明显。英特尔和AMD CEO均预测,个人电脑将在2023年下半年开始复苏,且据IDC预测,台式电脑与笔记本市场均将在2024年恢复增长。故我们对PC渠道库存逐步消化呈谨慎乐观的观望态度,虽然短期内PC出货量或继续受压,但长期来看,伴随疫情复常以及挖矿影响消退,PC市场在下半年有望迎来修复。

庞大玩家群体提供PC游戏市场稳健增长保障。根据NewZoo的统计,2022年是游戏市场连续两年疫情经济增长后的修正年,全球游戏收入同比下降4.3%。此前高速扩张的手游市场陷入疲态,作为手游的替代品,PC游戏逆势上涨,2022年产生约404亿美元的收入,同比增长1.6%,占游戏市场总收入的21%,而实体版及数字版PC游戏的下降态势对PC游戏市场的增长起到抵消作用。其中,Steam作为目前全球最大的PC游戏分发商,为玩家提供单机和线上游戏,占据超半数的全球PC游戏下载量,2021-22年AMU增幅达近30%。

我们认为,更大的玩家基数表示未来每年将产生可观的更新游戏GPU需求,为英伟达后续显卡销售带来稳定的保障。NewZoo预计,未来几年游戏市场将会重回增长轨道,在2025年达到2257亿美元,五年间复合增长率4.7%。