
VR出货量短期承压,新品推出及生态完善有助重回增长。据WellsennXR,2022年全球VR出货量986万台,同比下滑4%;国内出货量121万台,同比增长218%。
2023年上半年,全球、国内VR销量分别为326万台、28万台,同比分别下滑36%、53%。随着Quest3、VisionPro等新品持续推出,内容生态逐步完善,行业有望恢复增长 。WellsennXR预计2027年全球VR出货量将达4500万台 ,2022~2027年CAGR将超过35%。AR相比VR基数较低,仍处于早期发展阶段,2022年全球、国内AR出货量分别为42万台、14万台,同比增长45%、133%。
品牌份额方面,2020年发布Quest2以来,Meta就维持了VR头显销量第一的地位;2022年,MetaQuest2涨价以及新品定位非消费级,出货量同比下滑9%至790万台左右;2023年以来,Quest2产品老旧,销量持续萎缩,四季度发售的Quest3预计仍是存量用户更新升级。WellsennXR预计2023年Meta、PSVR2、Pico销量分别为500万台、150万台、50万台,全球份额分别为63%、19%、6%。
Pancake助力VR轻薄化,光学膜性能及贴合工艺是关键。Pancake光学方案以轻薄、优秀的成像质量以及逐步成熟的量产工艺,未来3~5年有望成为多数消费级VR升级的首选光学方案。Pancake光学模组主要由光学膜和镜片构成,核心光学膜包括半透半反膜(BS)、1/4相位延时片(QWP)、反射式偏振膜(RP),以及偏振光片、OCA光学胶、减反射膜、保护膜等。例如QuestPro采用两片式Pancake方案,BS膜贴在靠屏幕透镜A的曲面上,QWP膜与RP膜则依次贴于靠近人眼侧透镜B的平面,图像源进入半反半透功能的镜片后,光线在镜片、QWP膜、RP膜之间多次折返,最终从RP膜射出进入人眼。目前高质量的达标的RP膜和QWP膜以 3M 、旭化成等海外供应为主,加工环节的曲面贴膜工艺难度较大。