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Appstore 每年在售游戏总数及增长率

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Appstore 每年在售游戏总数及增长率
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© 2026 万闻数据
数据来源:42matters,兴业证券经济与金融研究, PocketGamer
最近更新: 2023-09-06
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

此外,如第三章所述,全球游戏行业收入增速放缓,行业高质量发展成为必由之路。我们认为,在首轮游戏引流后,要实现用户的长期增长、留存和消费,主要由游戏性质、质量和运营能力所决定。如MOBA类游戏《CS:GO》《DOTA2》《LOL》《PUBG》普遍具有较长的生命周期;网易2003年推出的《梦幻西游》,依托教科书级别的游戏内经济系统,时至今日仍旧风靡不衰;吉比特2006年推出的《问道》、2016年推出的《问道》手游,定期与玩家开展交流沟通,采纳玩家意见进行版本迭代,经营流水持续稳健。