
中国游戏市场规模近2700亿元,移动游戏占比7成。2014-2021年中国游戏市场规模持续扩大,至2021年市场规模近3000亿元。然而,2022年受疫情影响回落,游戏市场规模回归至2658.84亿元。2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%,其中移动游戏实际销售收入占比为73.97%;客户端游戏实际销售收入占比为22.84%;网页游戏实际销售收入占比为1.64%。值得注意的是,自2020年起,近3年移动游戏占中国整体游戏市场比例稳定在75%左右,是国内游戏市场收入的绝对核心。
2022年全球移动游戏市场规模出现首次负增长,市场规模5945.2亿元,同比下降10.3%。一方面,受新冠肺炎疫情与通货膨胀率上升等宏观因素影响,全球头部移动游戏市场均出现不同程度的缩减;另一方面,2022年全球移动游戏新品表现乏力,各重要市场流水TOP100榜单中新品数量及年度流水普遍较往年出现明显下降。
我国移动游戏行业增速放缓,“量”增变为“质”增。2017-2022年,我国移动游戏收入整体稳步提升,但增速在经历2020年的高峰后,整体有所放缓。2022年,我国游戏行业受到新冠疫情冲击,多项市场指标出现不同程度的下滑:企业自主研发受限、项目进度严重滞后、招聘需求紧缩、岗位优化频繁、资本信心不足、用户削减个人开支,加之国内娱乐消费指数显著降低,海外市场竞争加剧,全年我国移动游戏市场收入1930.58亿元,同比减少324.8亿元,同比下降14.4%。2023年随着宏观趋势转暖,国内游戏市场开始逐步复苏,上半年中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比虽然仍然减少了3.41%,但环比实现了29.21%的大幅提升,市场展现出了强大的修复趋势。