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2018年 12月-2022 年 12月我国短视频用

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数据
2018年 12月-2022 年 12月我国短视频用
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© 2026 万闻数据
数据来源:兴业证券经济与金融研究院整理,CNNIC
最近更新: 2023-09-06
补充说明:1、E表示预测数据;2、*表示估计数据;

数据描述

海外侧,中轻度休闲游戏同样表现亮眼。根据SenSorTower报告显示,2022年 H2 -2023年H1,海外手游市场环比内购收入增幅最大的均为休闲品类,如桌游(环比增幅23%)、体育(环比增幅18%)、解谜(环比增幅10%)、模拟(环比增幅7%)以及棋牌(环比增幅3%)。根据App Growing数据,从广告量来看,休闲/益智解谜类手游分别以17.0%/13.7%的广告量占比位居前列;从手游数量来看,休闲/益智解谜占比分别为20.4%/13.0%,大幅领先其他类型,诸如《Monopoly Go!》等爆款游戏脱颖而出。

我们认为,中轻度休闲游戏相对于重度游戏,制作周期更短,更侧重于玩法侧和内容侧的挖掘和创新,对于美工、文案设计等方面的要求较少,更有利于AIGC进行全方位的赋能,进一步提升游戏迭代速率和版本更新速率,或将形成爆款游戏轮动趋势。