
700 600 500 400 300 200 100
图6:20年至今国内手游季度收入规模及增速(亿元,%)
51.3% 588 604 580 554
5443.9% 559 555 553 492 508 500 487
32.5%
27.1% 416 409
13.6%
16%
6.2%
9.1%
2.0%
2.7%
-11%
-19%
-25%
-26%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
-10%
-20% 0
1Q202Q20
3Q20
4Q20
1Q212Q213Q214Q211Q222Q223Q224Q221Q232Q23
-30% 2
国内手游市场实际销售收入(亿元)yoy(%)
www.swsresearch.com资料来源:游戏工委,伽马数据,申万宏源研究8
梳理19-23年游戏公司增速变化:19年受益于版号恢复供给改善,游戏公司增长陆续回暖;20年受疫情影响线上流量/时长爆发,在线娱乐普遍受益、游戏公司增长提速;21受基数、第二次版号暂停等影响普遍增长降速或下滑;22年版号虽然恢复发放但仍处于严监管环境下,普遍下滑。22年11月以来版号发放数量变多,新品开始上线后,1H23游戏公司正逐步走出阴霾。